– Skills Musicali e Bardo – Provocation I bonus del bardo sono atti anche a ridurre la possibilità che esca il:”will not tollerate your music and attack you”, che rende i mostri difficilemente provocabili. Una creatura provocata cade in uno stato di berserk, purchè il provocatore sia abbastanza abile. Finchè […]
Archivi Mensili: Novembre 2015
– Critical Hit – Oltre al colpo critico standard attuale, che aumenta il danno e la cui frequenza è basata su Anatomy, esistono altri tre effetti critici: Piercing, Doublehit e Stun che prendono il nome di colpi critici speciali. La possibilità che si verifichi uno special critical hit è basata […]
Le abilità disponibili sono molte, e tra loro spesso complementari. Molti preferiscono affinare le proprie capacità solo in determinati ambiti, diventando così dei Classati, maestri nel proprio settore. Altri invece preferiscono apprendere tutto il possibile, senza però eccellere in niente. Questi si chiamano Power Player. Di seguito la spiegazione dettagliata […]
COMANDI DEL PG Comandi Generali Descrizione: .amisafe (in città) Dice al pg se può essere guardizzato. .arm <1,2,3…> Indossa l’arma che corrisponde al numero. .autoloop o .autoloop <numero> o .autoloop <nostop> Questo comando serve per settare un ciclo di azioni identiche. Utilissimo ad esempio per costruire tante volte lo stesso pezzo di armatura, […]