Archer

L’arciere basa la propria esistenza sulla caccia e la vita all’aria aperta, è un abilissimo combattente e sa maneggiare con maestria tutti i tipi di armi come archi e balestre. Abilissimo nel sfruttare anche le zone più impervie a proprio vantaggio e nell’organizzare trappole per i suoi avversari.

Skills di Classe: Anatomy, Archery, Healing, Hiding, Arms Lore, Tactics


L’arciere è il guerriero atipico per eccellenza, poiché sfrutta la precisione e la potenza di dardi e frecce per colpire l’avversario. E’ un combattente scaltro, veloce, abile a nascondersi e a colpire con precisione il suo nemico.
La skill offensiva che ha in classe, inutile a dirlo, è archery.
Con questa può usare tutti gli archi del repertorio di ZHI. I danni che ottiene con esse sono maggiori rispetto a qualunque altro guerriero, poiché possiede un bonus che cresce ad ogni livello per questo tipo di armi.
La skill hiding gli permette di scomparire in qualunque situazione: a 106 gli permetterà di nascondersi anche a cavallo, mentre a 120 il processo sarà istantaneo.

L’arciere si rivela quindi un eccellente sostegno in battaglia: buon aiuto contro i guerrieri, incubo letale per i maghi.

 

Caratteristiche di classe:

  • Non può castare oltre il terzo circolo dello spellbook
  • Il suo colpo speciale è lo Snipershoot, un colpo per colpire di precisione da hiddati
  • Possono utilizzare i colpi Critical Hit
  • Possono scoccare frecce tramite il comando .scocca
  • Possono usare le abilità speciali tramite comando .ability

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