Come anticipato il mese scorso da questo momento tutte le città sono diventate no recall (ad eccezione della case private). Da questa modifica sono esclusi i villaggi di Juniper, Shorewards, Yalume, Asgard e Dairylake. Non essendoci confini lineari nella quasi totalità delle città, ed avendo a disposizione solamente gli assi […]
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Patch Notes del 29/11/2021: La classe Crafter può ora indossare al massimo un’armatura livello “Chainmail” La classe Bardo può ora indossare al massimo un’armatura livello “Studded” Calibrazioni varie del Loot System Rivisto il drop del cut di alcuni mostri Corretti i confini di Yew e del .guards Ottimizzazioni varie del […]
Continua la centralizzazione dello Shard verso Evergreen. La jail è stata ufficialmente spostata nelle prigioni appena fuori la cittadina. Per la prima volta su ZHI sarà possibile fare visita a chi è in jail, infatti la grande novità è che non si verrà più uccisi quando si viene jailati ma […]
Da oggi è possibile raggiungere l’Arena PVP di ZHI tramite l’utilizzo dell’NPC Traveler. All’interno è possibile scegliere tra due arene più piccole e quella grande centrale. Lo Staff ha messo a disposizione alcune tutele, tra cui l’anti-loot e l’anti-snoop. L’utilizzo è lasciato libero e fatto affidamento al buon senso dei […]
Ora che finalmente è uscita la Patch 10.0 possiamo concentrarci su altri aspetti del gameplay, che da tempo volevamo migliorare. Da tempo abbiamo notato che ormai le città sono deserte in quanto ormai chiunque si recalla nella propria, super sicura, casa. L’aspetto più grave secondo noi è quello di vedere […]
Sono state eseguite le seguenti modifiche: Tutti gli item warrior hanno un costo fisso di 150 gp a pezzo. Ogni pezzo è vendibile a 15 gp. Ricordiamo che le armi e armature Warrior sono un equip a basso costo destinato a chi ha fretta di equipparsi o per i nuovi […]
ZHI 10.0 – UNA NUOVA ERA PER ZULU HOTEL ITALIA Oggi, 15 novembre 2021, inizia una nuova era per Zulu Hotel Italia. Questa sera avverrà la riapertura ufficiale dello Shard, diventato ora indipendente al 100%. La Patch 10.0 è sicuramente la più corposa degli ultimi dieci anni, vediamo nel dettaglio […]
La stabilità economica dello Shard è tra le principali priorità della patch 10.0 di ZHI. Da sempre i macro check, i controlli di presenza sui pg, vengono eseguiti a mano dallo Staff. Ciò comporta una nota falla: la presenza dei GM non può essere garantita 24 ore su 24. Ciò […]
In seguito alla quantità di modifiche che piano piano abbiamo messo in programmazione nel corso di questi mesi, ci siamo resi conto che la ripartenza dello Shard era possibile solo se la situazione economica interna al gioco fosse stata stabile, anche a lungo termine. Uno dei problemi fondamentali dell’economia dello […]