– Critical Hit – Oltre al colpo critico standard attuale, che aumenta il danno e la cui frequenza è basata su Anatomy, esistono altri tre effetti critici: Piercing, Doublehit e Stun che prendono il nome di colpi critici speciali. La possibilità che si verifichi uno special critical hit è basata […]
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Le abilità disponibili sono molte, e tra loro spesso complementari. Molti preferiscono affinare le proprie capacità solo in determinati ambiti, diventando così dei Classati, maestri nel proprio settore. Altri invece preferiscono apprendere tutto il possibile, senza però eccellere in niente. Questi si chiamano Power Player. Di seguito la spiegazione dettagliata […]
COMANDI DEL PG Comandi Generali Descrizione: .amisafe (in città) Dice al pg se può essere guardizzato. .arm <1,2,3…> Indossa l’arma che corrisponde al numero. .autoloop o .autoloop <numero> o .autoloop <nostop> Questo comando serve per settare un ciclo di azioni identiche. Utilissimo ad esempio per costruire tante volte lo stesso pezzo di armatura, […]
L’arciere basa la propria esistenza sulla caccia e la vita all’aria aperta, è un abilissimo combattente e sa maneggiare con maestria tutti i tipi di armi come archi e balestre. Abilissimo nel sfruttare anche le zone più impervie a proprio vantaggio e nell’organizzare trappole per i suoi avversari. Skills di […]
Allineamenti consentiti: Good / Neutral. Limitazioni: Nessuna. Città natale: Northgard. ~ • ~ Descrizione Con il termine Barbaro si riconoscono tutti quei popoli o clan stranieri, che vivono nelle terre agli estremi confini di Sosaria. E’ una definizione derivante dal concetto di cultura straniera, barbarica appunto, diffusasi dapprima nei regni […]
Allineamenti consentiti: Neutral / Evil. Limitazioni: Non può essere Paladino. Città natale: Wind. ~ • ~ Descrizione I Drow, eleganti, oscuri e letali, sono una razza odiata e temuta. Essi vivono nelle caverne del sottosuolo. Sono una razza dalla pelle color ossidiana, affine agli elfi, che si proclama maestra di […]
Allineamenti consentiti: Good / Neutral. Limitazioni: Nessuna. Città natale: Minoc. ~ • ~ Descrizione I Nani si presentano di costituzione piuttosto robusta. L’altezza media per un Nano adulto oscilla da un metro e venti centimetri fino ad un massimo di un metro e trentacinque centimetri. Il peso, invece, varia da […]
Allineamenti consentiti: Good / Neutral. Limitazioni: Nessuna. Città natale: Yew. ~ • ~ Descrizione Gli Elfi hanno tratti sottili e delicati, voce melodiosa. Nonostante l’apparenza sono dotati di forza ed agilità. Sono molto longevi, in realtà non si sa nemmeno se sono mortali. Verso i 1200 anni un elfo sente […]
Allineamenti consentiti: Neutral / Evil. Limitazioni: Non Paladino. Città natale: Fear Keep. ~ • ~ Descrizione Sono piccoli, verdi, sporchi, puzzolenti, irriverenti sono i Goblin. Forse scherzi della natura, forse risultato di qualche esperimento fallito di qualche mago teso probabilmente alla creazione di omuncoli che potessero servirlo nei compiti più […]
Ogni Classe ha differenti livelli, decretati dalla MediaClasse. Questa infatti oltre ad influire su tutti i vari parametri delle skill, influisce sul livelloPG della nostra classe. Livello 1 – Almeno 75 punti di Media Classe Livello 2 – Almeno 90 punti di Media Classe Livello 3 – Almeno 105 punti […]