– Skills Musicali e Bardo – Provocation I bonus del bardo sono atti anche a ridurre la possibilità che esca il:”will not tollerate your music and attack you”, che rende i mostri difficilemente provocabili. Una creatura provocata cade in uno stato di berserk, purchè il provocatore sia abbastanza abile. Finchè […]
Systems
– Critical Hit – Oltre al colpo critico standard attuale, che aumenta il danno e la cui frequenza è basata su Anatomy, esistono altri tre effetti critici: Piercing, Doublehit e Stun che prendono il nome di colpi critici speciali. La possibilità che si verifichi uno special critical hit è basata […]
COMANDI DEL PG Comandi Generali Descrizione: .amisafe (in città) Dice al pg se può essere guardizzato. .arm <1,2,3…> Indossa l’arma che corrisponde al numero. .autoloop o .autoloop <numero> o .autoloop <nostop> Questo comando serve per settare un ciclo di azioni identiche. Utilissimo ad esempio per costruire tante volte lo stesso pezzo di armatura, […]
Ogni Classe ha differenti livelli, decretati dalla MediaClasse. Questa infatti oltre ad influire su tutti i vari parametri delle skill, influisce sul livelloPG della nostra classe. Livello 1 – Almeno 75 punti di Media Classe Livello 2 – Almeno 90 punti di Media Classe Livello 3 – Almeno 105 punti […]
La Media classe è un valore generato autonomamente dal sistema, viene calcolata in maniera molto semplice. Ogni classe può avere dalle 6 alle 8 skill, queste skill possono avere un valore compreso da 0 a 135. il valore medio è la somma di tutte le skill di classe diviso per […]