Modifiche a Remove Trap
Tra le novità:
– i ladri classati a partire da 125 hanno la possibilità di creare una trappola “permanente”, cioè che anche se scatta, quando si apre il contenitore, non viene rimossa. Tale trappola è rimuovibile solamente da un altro ladro classato.
– Sono state riviste le difficoltà delle trappole:
* chiodata, la più semplice;
* veleno, difficoltà intermedia;
* esplosiva, difficoltà avanzata;
– Sono stati rivisti i danni. Non istantkillano nessuno, ma possono dare fastidio se si usano correttamente. L’armor influisce sui danni ricevuti.
– I ladri classati creano sempre una trappola di un livello di danno superiore a chi non è specializzato (comunque si suggerisce a classati e PP di provare anche con più di 130).