Le armature proteggono dai colpi inflitti dai nemici, riducendo il danno inferto e permettendo di deviare i colpi.
Di contro, più l’armatura è pesante, più sarà difficile utilizzare le arti magiche durante il combattimento.
Ecco riassunte tutte le proprietà delle armor in base alla loro grado di protezione.
Malus alla possibilità di castare (fizz) e al danno dei cast delle varie Armor
Scaletta della riduzione dei danni delle armors
Livello AR Armor Normale ed Exceptional
Bonus/Malus riduzione dei danni.
Tabella relativa ai valori delle armature
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Stuffed Armor
STR required: 45 Fizz Cast: 0 Malus Cast: 0 DEX penalty: 0 Damage Reduction: 4 AR Level: 30 Exceptional AR Level: 42
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Leather Armor STR required: 60 Fizz Cast: 10% 8 circle Malus Cast: 0 DEX penalty: -1 Damage Reduction: 7 AR Level: 36 Exceptional AR Level: 48
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Studded Armor STR required: 75 Fizz Cast: 20% 8 circle, 10% 7 circle Malus Cast: 0 DEX penalty: -3 Damage Reduction: 10 AR Level: 42 Exceptional AR Level: 54
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Bone Armor STR required: 60 Fizz Cast: 0 Malus Cast: 0 DEX penalty: -1 Damage Reduction: 7 AR Level: 36 Exceptional AR Level: 48
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Chainmail Armor STR required: 90 Fizz Cast: 30% 8 circle, 20% 7 circle Malus Cast: 5% cast damage DEX penalty: -5 Damage Reduction: 14 AR Level: 48 AR Level Exception: 60
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Scalemail Armor STR required: 105 Fizz Cast: 40% 8 circle, 30% 7 circle Malus Cast: 10% cast damage DEX penalty: -7 Damage Reduction: 17 AR Level: 54 Exceptional AR Level: 66
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Platemail Armor STR required: 120 Fizz Cast: 50% 8 circle, 40% 7 circle Malus Cast: 20% cast damage DEX penalty: -9 Damage Reduction: 20 AR Level: 60 Exceptional AR Level: 72
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Proprietà delle Risorse ti ricordiamo che ogni materiale con cui viene fabbricata un’armatura ha delle sue particolarità che puoi trovare riassunte qui:
Proprietà delle Risorse – Zulu Hotel Italia 7th Age (zhi.it)