I potenziamenti delle armi aggiungono un’ulteriore possibilità di personalizzare gli equips in base alle proprie esigenze o preferenze.
Esistono 2 tipi di potenziamenti:
Perforante : aumenta la possibilità di colpire (si fanno meno miss).
Bilanciato : aumenta la possibilità di fare critici.
Per ogni potenziamento ci sono 3 livelli crescenti.
I potenziamenti possono coesistere nella stessa arma, e’ possibile quindi avere un’arma che sia sia perforante che tagliente, a patto che la somma di poteri non superi la soglia massima data dal materiale dell’arma.
Come capire quanto posso potenziare un’arma?
Ogni materiale ha i suoi limiti:
Livello massimo di potenziamento, indica quale è il valore numerico massimo che possono raggiungere i potenziamenti nell’arma.
Ad esempio se un’arma avesse livello massimo 2, la si potrebbe assegnare un livello 1, un livello 2), ma non un livello 3).
Energia massima disponibile, indica quale sia il limite massimo che possono raggiungere tutti i potenziamenti dell’arma.
Ogni livello di potenziamento usa una quantità crescente di energia magica:
- 1° livello – 1 carica
- 2° livello – 3 cariche
- 3° livello – 6 cariche
Facendo la somma dei vari livelli dell’arma, si puo’ sapere quanta ne rimane per i successivi potenziamenti.
Se per esempio avessimo un’arma che e’ stata potenziata con Perforante al 2° livello, e Bilanciato al 3° livello, sappiamo che il 2° livello usa 3 cariche, il 3° livello usa 6 cariche, quindi l’arma utilizza una somma di 9 cariche totali.
Limiti dei vari materiali:
Base (i materiali con proprietà Artistic)
- Livello massimo 1
- Energia massima 1
Normali (tutti gli altri materiali non migliorati e non fatati)
- Livello massimo 2
- Energia massima 3
Migliorati (tutti i materiali migliorati, compreso lo zulu)
- Livello massimo 3
- Energia massima 6
Fatati (tutti i materiali fatati)
- Livello massimo 3
- Energia massima 9
I suffissi delle armi potenziate,in ordine dal più piccolo al più grande ci sono :
Perforante : Prickling (livello 1) / Penetrating (livello 2) / Piercing (livello 3)
Bilanciato : Weigh (livello 1) / Well-Balanced (livello 2) / Counterbalance (livello 3)
Dove trovare i potenziamenti?
Si trovano nei loots dei mostri in base al livello del mostro e alla fortuna, oppure nei tesori terrestri e marini.
Come potenziare un’arma?
Per potenziare un’arma basta usare un martello da Blacksmith prima sul potenziamento e poi sull’arma da potenziare, la difficoltà dell’operazione e’ crescente in base al livello del potenziamento.
- Livello 1 – 130
- Livello 2 – 140
- Livello 3 – 150
In caso di fallimento, l’arma viene danneggiata e il potenziamento viene sprecato.
E’ possibile potenziare un’arma solo migliorando i potenziamenti precedenti, ad esempio per potenziare di Piercing 2° livello, serve che l’arma sia gia’ potenziata Piercing di 1° livello.
Come capisco il livello del potenziamento dal suo nome?
Perforante :
- Livello 1 – Young Dragon’s Bone
- Livello 2 – Dragon’s Bone
- Livello 3 – Elder Dragon’s Bone
Bilanciato :
- Livello 1 – Small Stone of Steadiness
- Livello 2 – Stone of Steadiness
- Livello 3 – Large Stone of Steadiness
– Potenziamenti delle Armature –
Introdotto il sistema di potenziamento per l’armature. Il sistema è del tutto analogo a quello per le armi, prevede quindi l’uso di ossa o gemme specifiche da incastonare, livelli e limiti massimi dipendenti dal materiale.
Esistono tre diverse tipologie di potenziamenti per l’armor, equivalenti in effetto e potenza ed opposte a quelle delle armi, per ogni tipologia ci sono tre livelli di potenza.
Di seguito elenco i nomi delle ossa/gemme da applicare sull’armor e delle relative capacità magiche:
Deflecting: potenziamento per ridurre l’hit chance avversario.
- Livello 1: Young Devil’s Bone -> Deflecting
- Livello 2: Devil’s Bone -> Impenetrable
- Livello 3: Elder Devil’s Bone -> Blur
Critical Prevent: potenziamento per ridurre la probabilità di subire colpi critici fisici.
- Livello 1: Small Stone of Covering -> Refractory
- Livello 2: Stone of Covering -> Covering
- Livello 3: Large Stone of Covering -> Critical Prevent
Il PG una volta trovata la gemma la deve incastonare, tramite l’uso dello smithy hammer e facendo check su Blacksmithy, sul pezzo di armor che copre il BUSTO. E’ possibile potenziare solo BREAST ARMOR EXCEPTIONAL. Questi corpetti potenziati, a differenza del vecchio sistema di items physical reduction, sono indossabili anche con eventuali items di immunità come il free action.
Unica eccezione fanno i pezzi di armor in materiale fatato che sono tutti potenziabili, quindi anche se non si dovesse trattare del corpetto è possibile procedere con l’applicazione della gemma, rimane però comunque indossabile solo un item potenziato per volta.