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Shard Status

SERVER UP


Uptime: 5d 12h 8m

PG Online: 16

MOB: 16299

Object: 167073

Crafting System – Armor e Armor Exceptional

Le armature proteggono dai colpi inflitti dai nemici, riducendo il danno inferto e permettendo di deviare i colpi.
Di contro, più l’armatura è pesante, più sarà difficile utilizzare le arti magiche durante il combattimento.

Ecco riassunte tutte le proprietà delle armor in base alla loro grado di protezione.

Malus alla possibilità di castare (fizz) e al danno dei cast delle varie Armor

Stuffed: nessun malus
Leather: 10% fizz circolo 8
Studded: 20% fizz circolo 8, 10% fizz circolo 7
Chain: 30% fizz circolo 8, 20% fizz circolo 7, 5% malus ai danni dei cast
Scale: 40% fizz circolo 8, 30% fizz circolo 7, 10% malus ai danni dei cast
Plate: 50% fizz circolo 8, 40% fizz circolo 7, 20% malus ai danni dei cast

Scaletta della riduzione dei danni delle armors

Stuffed 4
Leather 7
Studded 10
Chainmail 14
Scalemail 17
Platemail 20

Livello AR Armor Normale ed Exceptional

Stuffed Normale 30 AR Exe 42 AR
Leather Normale 36 AR Exe 48 AR
Studded Normale 42 AR Exe 54 AR
Chainmail Normale 48 AR Exe 60 AR
Scalemail Normale 54 AR Exe 66 AR
Platemail Normale 60 AR Exe 72 AR

Bonus/Malus riduzione dei danni.

I classati War non hanno bonus di riduzione ai danni fisici subiti.
I classati Castanti non hanno Malus ai danni fisici subiti.
I classati Castanti hanno Malus ai danni fisici inflitti.

ARMOR EXCEPTIONAL

La possibilità del crafting di armors exceptional è diversificata a seconda del materiale utilizzato. I seguenti minerali hanno una probabilità di riuscita inferiore rispetto a tutti gli altri

Platinum/Wyrm
Zulu
Fatati

Un crafter full ha circa il 25% di possibilità di craftare armature exceptional in metallo ed il 30% per le armature in pelle, ad eccezione di armors fatte nei materiali indicati prima, per le quali rimane circa al 10% per quelle in metallo e al 15% per quelle in pelle.
Questa differenziazione dovrebbe indurre all’impiego di armor in materiali poco usati e ridurre nel contempo la media dei danni fisici subiti. Come vedete si tratta solo di incentivi all’uso di armor in materiali alternativi e di armor exceptional, chi lo vorrà potrà tranquillamente continuare ad usare l’armor che preferisce.
Il bonus alla riduzione dei danni delle armature exceptional corrisponde a +8 HP, qualunque materiale sia utilizzato.

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