Ogni materiale può essere utilizzato sia per creare armature che armi. A seconda del materiale, l’armatura o l’arma ottiene una determinata proprietà.

Ultimo aggiornamento pagina: 02/02/2022

Materiale
(minerale / legno / pelle)
Prop. Armatura Prop.Arma
Ingot / Log / Hides Artistic: i prodotti fatti in questo materiale possono essere colorati grazie a tinte/smalti. Artistic: i prodotti fatti in questo materiale possono essere colorati grazie a tinte/smalti.
Pyrite / Pinetree / Rat Enhance Potion: Aumenta l'effetto e la durata dei bless. Extended Rage: Aumenta la possibilità di effettuare colpi critici e colpi critici speciali.
Fruity / Darkwood / Wolf Mage Armor: Riduce la penalità di fizz al cast e riduce di due livelli anche il malus al danno dei cast. Per esempio con una Plate in fruity si ha un malus del 10% ai danni dei cast anziché il 30% mentre con scale e chain non avrete più malus ai danni ma solo il normale malus fizz per cast di livello 7 o superiore. Mage Weapon: L'arma utilizza una % di Magery anziche' la combat skill usatanormalmente dall'arma, i danni causati sono ridotti rispetto al normale.
Magical Affinity: E' possibile castare magie con l'arma impugnata, con una certa probabilità di non usare i reagenti.
Executor / Cherry / Bear  Life Regeneration: La rigenerazione naturale/spontanea dei Life Point è aumentata per tot Hit Point al secondo. Life Leech: Ad ogni colpo andato a segno rigenera una % dei danni causati agli Hit Point di chi impugna l'arma.
Malachite / Emerald / Serpent Poison Prevent: Fornisce una certa possibilità di resistere al veleno. Enanche Poison: Aumenta la permanenza del veleno sulle armi.
Silver / Silver Leaf / Lizard Fast Cast Recovery: il delay tra una magia e un'altra è ridotto fino ad un minimo di tot secondi. Ensure Hurt: Quando normalmente si presenterebbe un miss, l'arma garantisce un colpo a segno con solamente una % del danno fatto da un hit normale, ogni colpo così forzato consuma mana/rage a chi impugna l'arma pari alla metà del danno causato.
Blood / Blody Drop / Troll Berserker La riduzione dei danni fisici è aumentata rispetto ad un'armatura di pari categoria, però i danni extra che vengono ridotti, vengono inflitti dall'armatura in un secondo momento (durata incostante), aumentati di una certa %. Pain Split Anziché infliggere i danni pieni interamente in un colpo, la vittima subisce un danno istantaneo ridotto e successivamente dopo alcuni secondi, il danno rimanente leggermente maggiorato.
Destruction / Oak / Orc Lower Mana Cost Riduce il costo in mana del cast di spells. Raise Rage Potenzia l'effetto dei colpi critici speciali.
Azurite / Chestnut / Liche Mana Shield I danni subiti vengono suddivisi sul mana e sugli hp (ovviamente se si ha meno mana, la differenza la scala dagli hp). Mana Drain Ogni attacco critico messo a segno sottrae parte del mana della vittima.
Onyx / Padauk / Daemon Enhance Protection Permette di avere un bless di AR superiore al normale per ogni famiglia di armor, e che sfrutta parte della armatura per ridurre i danni. Disenchanting Su ogni colpo critico andato a segno c'è una certa % che l'arma dispelli una delle magie permanenti sull'avversario. La scelta è casuale e vale per una delle magie attive alla volta (non è un dispell). Può agire su : strenght, agility*, cunning*, bless*, protection*, reactive armor, magic reflect, polymorph. *e relativi curse.
Crystal / Stardust / Ice Fiend Parma Magic Aumenta la chance di resistere alle spells ed i danni sono ridotti in caso si resista. Mind Trouble Chi subisc un colpo critico da quest'arma subisce per alcuni secondi la riduzione di efficacia nei cast (solo l'efficacia come danni e effetto delle spells, i fizz non aumentano).
Goddess / Walnut / Dragon Physical Reflect Parte del danno subito viene riflesso all'attaccante. Splinter Damage Aumenta i danni causati dall'arma di una quantità fissa, ma causa a chi la impugna il doppio dei danni aggiunti (non i danni totali, solo l'aggiunta). Nota: Per ogni colpo andato a segno, l'arma perde un certo numero di hp.
Platinum / Young Oak / Wyrm Mana Regeneration La rigenerazione naturale/spontanea dei Mana Point è aumentata per tot MP al secondo. Mana Leech Ad ogni colpo andato a segno rigenera una % dei danni causati agli Mana Point di chi impugna l'arma.
Materiale Speciale
(minerale / legno / pelle)
Prop. Armatura Prop.Arma
Gold Enanche Protection Permette di avere un bless di AR un superiore al normale per la famiglia di armor, e che sfrutta parte della armatura magica per ridurre i danni.
Physical Reflect Parte del danno subito viene riflesso all’attaccante.
Nessun Effetto
Dragon Bone Nessun effetto Extended Rage Aumenta la possibilità di effettuare colpi critici e colpi critici speciali.
Raise Rage Potenzia l’effetto dei colpi critici speciali.
Fatati
(minerale / legno / pelle)
Prop. Armatura Prop.Arma
Zulu Poly Protection Si ha una certa % di non subire gli effetti della proprietà dell'arma di chi ci colpisce. La Poly Protection è inefficace contro le proprietà delle armi in materiale fatato. Protection Gap: Si ha una certa % di bloccare per alcuni secondi la proprietà dell'armatura della vittima.
Durability L'arma si danneggia durante l'uso meno di un'arma normale.
Ebon Twilight Sapphire / Elven Log / Balron Hide Mage Armor: Riduce la penalità di fizz al cast e riduce di due livelli anche il malus al danno dei cast. Per esempio con una Plate in fruity si ha un malus del 10% ai danni dei cast anziché il 30% mentre con scale e chain non avrete più malus ai danni ma solo il normale malus fizz per cast di livello 7 o superiore.
Mana Regeneration improved La rigenerazione naturale/spontanea dei Mana Point è aumentata per tot MP al secondo con effetto potenziato.
Mana Leech Ad ogni colpo andato a segno rigenera una % dei danni causati agli Mana Point di chi impugna l'arma.
Magical Affinity: E' possibile castare magie con l'arma impugnata, con una certa probabilità di non usare i reagenti.
Dark Sable Ruby – Darkness Log – Great Wyrm Hide Lower Mana Cost Riduce il costo in mana del cast di spells.
Poison Prevent Improved: Fornisce una possibilità potenziata di resistere al veleno.
Raise Rage Potenzia l'effetto dei colpi critici speciali.
Enhance Poison: Aumenta la permanenza del veleno sulle armi.
Radiant Nimbus Diamond – Demontree Log – Golden Dragon Hide Enhance Potion improved: Aumenta e potenzia l'effetto e la durata dei bless.
Enhance Protection Permette di avere un bless di AR superiore al normale per ogni famiglia di armor, e che sfrutta parte della armatura per ridurre i danni.
Pain Split Anziché infliggere i danni pieni interamente in un colpo, la vittima subisce un danno istantaneo ridotto e successivamente dopo alcuni secondi, il danno rimanente leggermente maggiorato.
Mind Trouble Chi subisc un colpo critico da quest'arma subisce per alcuni secondi la riduzione di efficacia nei cast (solo l'efficacia come danni e effetto delle spells, i fizz non aumentano).
Viridescent Flawless Emerald – Fairytree Log – Ancient Wyrm Hide Berserker improved La riduzione dei danni fisici è aumentata e potenziata rispetto ad un'armatura di pari categoria, però i danni extra che vengono ridotti, vengono inflitti dall'armatura in un secondo momento (durata incostante), aumentati di una certa %.
Physical reflect Parte del danno subito viene riflesso all'attaccante.
Disenchanting Su ogni colpo critico andato a segno c'è una certa % che l'arma dispelli una delle magie permanenti sull'avversario. La scelta è casuale e vale per una delle magie attive alla volta (non è un dispell). Può agire su : strenght, agility*, cunning*, bless*, protection*, reactive armor, magic reflect, polymorph. *e relativi curse.
Life Leech: Ad ogni colpo andato a segno rigenera una % dei danni causati agli Hit Point di chi impugna l'arma.
Liliac Sparkling Amethyst – Seraphim Log – Spectre Dragon Hide Parma Magic Aumenta la chance di resistere alle spells ed i danni sono ridotti in caso si resista.
Life Regeneration Improved: La rigenerazione naturale/spontanea dei Life Point è aumentata e potenziata per tot Hit Point al secondo.
Extended Rage: Aumenta la possibilità di effettuare colpi critici e colpi critici speciali.
Mana Drain Ogni attacco critico messo a segno sottrae parte del mana della vittima.
Materiale
(minerale / legno / pelle)

Prop. Armatura
Prop.Arma
Ingot / Log / Hides
Artistic: i prodotti fatti in questo materiale possono essere colorati grazie a tinte/smalti.
Artistic: i prodotti fatti in questo materiale possono essere colorati grazie a tinte/smalti.

Pyrite / Pinetree / Rat
Enhance Potion: Aumenta l'effetto e la durata dei bless.
Extended Rage: Aumenta la possibilità di effettuare colpi critici e colpi critici speciali.

Fruity / Darkwood / Wolf
Mage Armor: Riduce la penalità di fizz al cast e riduce di due livelli anche il malus al danno dei cast. Per esempio con una Plate in fruity si ha un malus del 10% ai danni dei cast anziché il 30% mentre con scale e chain non avrete più malus ai danni ma solo il normale malus fizz per cast di livello 7 o superiore.
Mage Weapon: L'arma utilizza una % di Magery anziche' la combat skill usatanormalmente dall'arma, i danni causati sono ridotti rispetto al normale.
Magical Affinity: E' possibile castare magie con l'arma impugnata, con una certa probabilità di non usare i reagenti.

Executor / Cherry / Bear 
Life Regeneration: La rigenerazione naturale/spontanea dei Life Point è aumentata per tot Hit Point al secondo.
Life Leech: Ad ogni colpo andato a segno rigenera una % dei danni causati agli Hit Point di chi impugna l'arma.

Malachite / Emerald / Serpent
Poison Prevent: Fornisce una certa possibilità di resistere al veleno.
Enanche Poison: Aumenta la permanenza del veleno sulle armi.

Silver / Silver Leaf / Lizard
Fast Cast Recovery: il delay tra una magia e un'altra è ridotto fino ad un minimo di tot secondi.
Ensure Hurt: Quando normalmente si presenterebbe un miss, l'arma garantisce un colpo a segno con solamente una % del danno fatto da un hit normale, ogni colpo così forzato consuma mana/rage a chi impugna l'arma pari alla metà del danno causato.

Blood / Blody Drop / Troll
Berserker La riduzione dei danni fisici è aumentata rispetto ad un'armatura di pari categoria, però i danni extra che vengono ridotti, vengono inflitti dall'armatura in un secondo momento (durata incostante), aumentati di una certa %.
Pain Split Anziché infliggere i danni pieni interamente in un colpo, la vittima subisce un danno istantaneo ridotto e successivamente dopo alcuni secondi, il danno rimanente leggermente maggiorato.

Destruction / Oak / Orc
Lower Mana Cost Riduce il costo in mana del cast di spells.
Raise Rage Potenzia l'effetto dei colpi critici speciali.

Azurite / Chestnut / Liche
Mana Shield I danni subiti vengono suddivisi sul mana e sugli hp (ovviamente se si ha meno mana, la differenza la scala dagli hp).
Mana Drain Ogni attacco critico messo a segno sottrae parte del mana della vittima.

Onyx / Padauk / Daemon
Enhance Protection Permette di avere un bless di AR superiore al normale per ogni famiglia di armor, e che sfrutta parte della armatura per ridurre i danni.
Disenchanting Su ogni colpo critico andato a segno c'è una certa % che l'arma dispelli una delle magie permanenti sull'avversario. La scelta è casuale e vale per una delle magie attive alla volta (non è un dispell). Può agire su : strenght, agility*, cunning*, bless*, protection*, reactive armor, magic reflect, polymorph. *e relativi curse.

Crystal / Stardust / Ice Fiend
Parma Magic Aumenta la chance di resistere alle spells ed i danni sono ridotti in caso si resista.
Mind Trouble Chi subisc un colpo critico da quest'arma subisce per alcuni secondi la riduzione di efficacia nei cast (solo l'efficacia come danni e effetto delle spells, i fizz non aumentano).

Goddess / Walnut / Dragon
Physical Reflect Parte del danno subito viene riflesso all'attaccante.
Splinter Damage Aumenta i danni causati dall'arma di una quantità fissa, ma causa a chi la impugna il doppio dei danni aggiunti (non i danni totali, solo l'aggiunta). Nota: Per ogni colpo andato a segno, l'arma perde un certo numero di hp.

Platinum / Young Oak / Wyrm
Mana Regeneration La rigenerazione naturale/spontanea dei Mana Point è aumentata per tot MP al secondo.
Mana Leech Ad ogni colpo andato a segno rigenera una % dei danni causati agli Mana Point di chi impugna l'arma.

Materiale Speciale
(minerale / legno / pelle)

Prop. Armatura
Prop.Arma

Gold
Enanche Protection Permette di avere un bless di AR un superiore al normale per la famiglia di armor, e che sfrutta parte della armatura magica per ridurre i danni.
Physical Reflect Parte del danno subito viene riflesso all’attaccante.
Nessun Effetto

Dragon Bone
Nessun effetto
Extended Rage Aumenta la possibilità di effettuare colpi critici e colpi critici speciali.
Raise Rage Potenzia l’effetto dei colpi critici speciali.

Fatati
(minerale / legno / pelle)

Prop. Armatura
Prop.Arma

Zulu
Poly Protection Si ha una certa % di non subire gli effetti della proprietà dell'arma di chi ci colpisce. La Poly Protection è inefficace contro le proprietà delle armi in materiale fatato.
Protection Gap: Si ha una certa % di bloccare per alcuni secondi la proprietà dell'armatura della vittima.
Durability L'arma si danneggia durante l'uso meno di un'arma normale.

Ebon Twilight Sapphire / Elven Log / Balron Hide
Mage Armor: Riduce la penalità di fizz al cast e riduce di due livelli anche il malus al danno dei cast. Per esempio con una Plate in fruity si ha un malus del 10% ai danni dei cast anziché il 30% mentre con scale e chain non avrete più malus ai danni ma solo il normale malus fizz per cast di livello 7 o superiore.
Mana Regeneration improved La rigenerazione naturale/spontanea dei Mana Point è aumentata per tot MP al secondo con effetto potenziato.
Mana Leech Ad ogni colpo andato a segno rigenera una % dei danni causati agli Mana Point di chi impugna l'arma.
Magical Affinity: E' possibile castare magie con l'arma impugnata, con una certa probabilità di non usare i reagenti.

Dark Sable Ruby – Darkness Log – Great Wyrm Hide
Lower Mana Cost Riduce il costo in mana del cast di spells.
Poison Prevent Improved: Fornisce una possibilità potenziata di resistere al veleno.
Raise Rage Potenzia l'effetto dei colpi critici speciali.
Enhance Poison: Aumenta la permanenza del veleno sulle armi.

Radiant Nimbus Diamond – Demontree Log – Golden Dragon Hide
Enhance Potion improved: Aumenta e potenzia l'effetto e la durata dei bless.
Enhance Protection Permette di avere un bless di AR superiore al normale per ogni famiglia di armor, e che sfrutta parte della armatura per ridurre i danni.
Pain Split Anziché infliggere i danni pieni interamente in un colpo, la vittima subisce un danno istantaneo ridotto e successivamente dopo alcuni secondi, il danno rimanente leggermente maggiorato.
Mind Trouble Chi subisc un colpo critico da quest'arma subisce per alcuni secondi la riduzione di efficacia nei cast (solo l'efficacia come danni e effetto delle spells, i fizz non aumentano).

Viridescent Flawless Emerald – Fairytree Log – Ancient Wyrm Hide
Berserker improved La riduzione dei danni fisici è aumentata e potenziata rispetto ad un'armatura di pari categoria, però i danni extra che vengono ridotti, vengono inflitti dall'armatura in un secondo momento (durata incostante), aumentati di una certa %.
Physical reflect Parte del danno subito viene riflesso all'attaccante.
Disenchanting Su ogni colpo critico andato a segno c'è una certa % che l'arma dispelli una delle magie permanenti sull'avversario. La scelta è casuale e vale per una delle magie attive alla volta (non è un dispell). Può agire su : strenght, agility*, cunning*, bless*, protection*, reactive armor, magic reflect, polymorph. *e relativi curse.
Life Leech: Ad ogni colpo andato a segno rigenera una % dei danni causati agli Hit Point di chi impugna l'arma.

Liliac Sparkling Amethyst – Seraphim Log – Spectre Dragon Hide
Parma Magic Aumenta la chance di resistere alle spells ed i danni sono ridotti in caso si resista.
Life Regeneration Improved: La rigenerazione naturale/spontanea dei Life Point è aumentata e potenziata per tot Hit Point al secondo.
Extended Rage: Aumenta la possibilità di effettuare colpi critici e colpi critici speciali.
Mana Drain Ogni attacco critico messo a segno sottrae parte del mana della vittima.