l Guild Master (e il vice), tramite il gump di gestione della guild stone, ha la possibilità di definire un “Profilo di Allenamento” per abilità specifiche della propria gilda, le quali man a mano saliranno (sotto vi spiego come) andando a concedere ad ogni membro bonus particolari su vari aspetti del gioco. Nel dettaglio ci sono a disposizione 8 punti da distribuire su 4 “Categorie di Abilità” di gilda: Blacksmithing, Logs/Hide Crafting, Farming, Experience Progress. 

In base a come saranno distribuiti il valore delle relative categoria di abilità salirà nel tempo.



In sostanza il Guild Master determina questo Profilo di allenamento (modificabile in ogni momento) distribuendo gli 8 punti, più punti vengono impostati sull’allenamento di una categoria di abilità più questa crescerà velocemente rispetto alle altre.


Le 4 Categorie di Abilità.


Le abilità o sarebbe meglio dire le “Categorie di Abilità” che il Guild Devotion System definisce sono 4 ed ognuna di esse concede bonus specifici ad ogni gildato su vari aspetti del gioco:



1. Blacksmithing: questa categoria influisce e concede bonus su:
– Quantità di ore, clay e sand minati.
– Probabilità di ritrovamento zulu ores e complementari.
– Probabilità di crafting exceptional di armi, scudi e armature in metallo.
– Quantità di ingots ottenuti dallo smelting.



2. Log/Hide Crafting: questa categoria concede bonus sugli aspetti collegati a bowcrafting, carpentry, tailoring, tinkering e inscription, in particolare:
– Quantità di logs choppati.
– Probabilità di ritrovamento di zulu logs.
– Quantità di pelli e tutto quanto ciò ottenibile dal cut dei corpi.
– Probabilità di crafting exceptional di archi e balestre.
– Probabilità di crafting exceptional di scudi in legno.
– Probabilità di crafting exceptional di armature in pelle.
– Probabilità crafting exceptional di items con tinkering e inscription.
– Quantità di hides ottenute dal cut di armature in pelle.
– Quantità di bende ottenute dal cut.
– Quantità di logs ottenuti dal cut di armi e scudi in legno.



3. Farming: questa categoria concede bonus sugli aspetti relativi alle capacità del farmer:
– Probabilità di ritrovamento SOS Bottle.
– Quantità di fish steak ottenuti affettando pesce.
– Distanza massima alla quale è possibile lanciare con la canna da pesca.
– Raggio di azione di pesca delle SOS.
– Breeding: numero massimo di accoppiamenti possibili.
– Probabilità di uscita di frenzied ostard, ostard, raptor, spider, dragon e scorpion raro dall’apertura di un uovo.
– Pet training: aumento del numero massimo totale di pallini piazzabili su un pet addestrato. A tal proposito bisogna sottolineare che il valore di base è stato ridotto a 15 per i pets normali e 30 per i pets young. Pets in circolazione con valori superiori a questi non saranno cmq toccati.



4. Experience Progress: questa categoria concede bonus agli Experience Points guadagnati da ogni gildato:
– Quantità di PvM Exp Points ottenuti dall’uccisione di un npc.
– Quantità di PvP Exp Points ottenuti dall’uccisione in guerra di un pg nemico.
Per evitare circoli viziosi, ovviamente il bonus alla exp incide sull’esperienza guadagnata dal pg ma non sugli exp points conteggiati nel calcolo del livello di devozione.



Come si nota si è deciso di non introdurre categorie che concedano bonus diretti su aspetti quali PvP e PvM. Non si esclude che nel tempo possano essere introdotte nuove categorie o modificate quelle esistenti con aggiunte o eliminazioni di bonus o altre variazioni di sorta.



Il “Devotion Level”: come salgono i valori delle Categorie di Abilità.


La salita delle abilità tiene conto di cinque aspetti del gioco, nel dettaglio:
– PvM Experience Points accumulati da ogni membro di gilda.
– PvP Experience Points accumulati da ogni membro di gilda.
– Quest Points accumulati da ogni membro di gilda.
– GdR Points accumulati da ogni membro di gilda.
– Denaro versato alla gilda.

La somma di queste componenti, opportunamente pesati, determina quello che prende il nome di “Devotion Level” e che sarà visualizzabile da ogni gildato sul gump delle propria Guild Stone, con tanto di barra di avanzamento relativa di colore variabile in base al livello raggiunto. Quando la barra è completamente piena si raggiunge il livello successivo.



Man mano che incrementa il livello di devozione si alzerà anche il valore di ogni categoria di abilità in base al profilo di allenamento impostato, cioè in proporzione ai punti allenamento assegnati su ogni categoria. Di seguito il “peso” di ogni singolo componente:

  • 1 PvM Exp Point = 1 Devotion Point
  • 1 PvP Exp Point = 2 Devotion Points
  • 1 Quest Point = 500 Devotion Points
  • 1 GdR Point = 1000 Devotion Points
  • 20 Gold Coins = 1 Devotion Point




Tale tabellina tiene conto di vari fattori fra cui anche la facilità con cui sia possibile accumulare determinate tipologie di punti rispetto ad altri, per questo i pvp points ad esempio valgono più dei pvm ed i gdr più dei quest. Ovviamente ci si riserva di modificare o ricalibrare questi valori in ogni momento dovesse essere ritenuto opportuno, una eventuale modifica in tal senso sarebbe dinamica cioè andrebbe a ricalcolare i devotion points accumulati fino a quel momento.

Donare oro alla gilda:
Per versare oro alla gilda è sufficiente accertarsi di avere nel backpack o in bank la quantità desiderata, utilizzare il pulsante “Make a Donation” ed inserire la cifra (almeno 1000 gp).



Decremento del Livello di Devozione: 
Il livello di devozione può anche scendere. Infatti, se non viene alimentato, nel tempo il livello di devozione lentamente si riduce con relativa riduzione dei punteggi delle quattro categoria di abilità. Maggiore è il livello di devozione raggiunto più risulta impegnativo mantenerlo.